Hystérium

Le rendez-vous des rôlistes frappadingues...
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 Luclia

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Farniente
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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 10 Aoû - 14:46

Pas facile de suivre une histoire si "éparpillée" dans le temps.

Robin a trouvé la page, mais ne l'a pas prise, personne ne l'a prise...

Et effectivement, quelques "erreurs" de localisation de ma part; disons que je vous considère tous les trois à l'intérieur de l'arbre, mais Aramil et Robin ont vue sur l'extérieur et donc voient le monstre arriver. Pour la décrépitude de l'arbre, ils l'ont vus avant de rentrer, mais j'avais omis de le noter...

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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 10 Aoû - 17:58

Ok grande pretresse, merci pour le recap, je poste demain Wink
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MessageSujet: Re: Luclia   Mar 11 Aoû - 9:26

*Voyant la créature s'engouffrer dans le passage qui, cette fois, reste ouvert, Robin sent que leur chance est là !
N'écoutant que son instinct et les paroles d'Aramil, il se prépare à bondir à la suite de la créature.
Juste avant, il réfrène son ardeur pour se tourner vers ses compagnons.
D'un geste de la gueule,il leur désigne la page de livre qu'il vient de trouver afin que l'un de ses comparse s'en empare. Lui risquerait de l'abimer en étant sous cette forme.
Une fois cela fait, il tente de s'élancer à la poursuite de la bête immonde...*



[Faudra qu'on refasse une feuille (deux en fait) pour Robin Farniente Wink ]
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MessageSujet: Re: Luclia   Mar 18 Aoû - 14:55

* Aenarion se releva péniblement en s’appuyant sur un fémur qui traînait à porté de main, maudissant intérieurement l’humain à qui il devait ses contusions il porta son attention plus précisément sur le loup qui fouillait un tas d’objets hétéroclite.

L'odeur l'assaillit d'abord, puis l'espace au cœur de l'arbre se restreint d'un coup. La créature venait de jaillir comme un diable et de disparaître quasiment aussi rapidement dans un nouveau vortex.

L'elfe plongea instinctivement sa main dans sa besace mais ne rencontra que le vide, démuni, il assista aux préparatifs du prêtre. Les ordres d'Aramil claquèrent a ses oreilles ...


[garde les arrières ... me prend-il pour un bas individu de la soldatesque ! comment puis garder les arrières sans le moindre ingrédient ni la moindre arme !]

Le jappement du loup ramena le druide à de meilleurs sentiments, il acquiesça d'un mouvement de tête à la demande muette de l'animal, se saisit de la page avant de s'élancer à la suite de ses compagnons dans le vortex.*
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Farniente
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MessageSujet: Re: Luclia   Mar 25 Aoû - 13:44

Citation:
vous apercevez (détection: 5 7 dés et 5 12 dés)) l'arbre
se flétrir aux endroits où vous avez récupéré les enfants. L'arbre
semble trembler et perds quelques branches morte s'écrasant dans la
vase de l'eau croupie. Un bruit étrange (comme un cri plaintif)se fait
entendre, un cri à glacer le sang. La créature fait alors son
apparition, sortant de l'eau telle une furie et court vers l'arbre...
sans prêter la moindre attention à aucun de vous ni même aux enfants.
Elle grimpe sur l'arbre et crée un passage où elle s'engouffre...
contrairement aux autres fois, le passage reste ouvert...


Vous poursuivez donc tous les trois la créature qui s'est engouffrée dans le portail. celui-ci ne se referme pas et Aenarion à la page dans sa poche et Aramil les enfants sur son dos.

*Vous grimpez donc à l'arbre. Vous voyez une marée de vers et d'autres vermines qui sortent de la vase. Cette marée se dirige vers les racines de l'arbre... Au vu du nombre, il est clair que ces bestioles grouillantes auront vite fait de vous submerger et de faire de vous leur prochain repas. Il vous faut donc vous accrocher à l'arbre et continuer votre ascension sans tomber.*

Escalade DD5:
Aramil: 14 (dé) + 0 (fiche) -2 (enfants sur le dos) = 12
Enkil: 19 (dé) + 1 (fiche) + 2 (forme lupin) = 22
Fal: 16 (dé) + 0 (fiche) = 16


Robin, très à l'aise dans ses mouvements prends très vite la tête de l'ascension, suivit par Aenarion et Aramil, qui lui peine avec les enfants. Au final, vous arrivez tous les 3 au portail et le franchissez.

En passant le portail, vous arrivez avec les enfants en plein milieu de la petite fontaine au centre du village. Les enfants reprennent doucement connaissance.

L'agitation est à son comble et, très vite, vous voyez une izaine de villageois, torche en main, acculant la créature contre une maison, et voulant la brûler. La créature, au lieu de fuir, se débat violement, envoyant valser un homme d'un coup de branche et en écrasant un autre contre le sol.

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MessageSujet: Re: Luclia   Mar 25 Aoû - 13:44

Le membre 'Farniente' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

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MessageSujet: Re: Luclia   Mer 26 Aoû - 12:46

*Tout d'abord quelques peu déstabilisé par son "voyage" via le vortex, Robin aperçoit très vite la créature en train de s'en prendre aux villageois qui tente vainement de la repousser.
Son sang animal ne fait qu'un tour...
Sans se soucier des quelques blessures qui le marquent toujours, ni du fait que son apparence actuelle risque d'effrayer d'autant plus les villageois, il se rue vers la bête.

Courant vers elle, son instinct le pousse à chercher le meilleure angle d'attaque sans perdre un instant. Une fois à portée, il bondit sur le monstre, toutes griffes dehors.
De ses pattes puissantes, il tente de lui asséner de violents coups de griffes au niveau de ce qui pourrait être son visage, tout en essayant de le mordre de ses dents acérée...*
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MessageSujet: Re: Luclia   Ven 28 Aoû - 12:27

*Aënarion, peu habitué à ses voyages inter-plan, mis quelques instant à reconnaitre l'endroit où le vortex venait des les recracher.
le départ en trombe du fauve qui les accompagnait attira son attention sur la bataille. Deux pauvres humains y avait déjà laissé leur santé ...

Le loup se jeta sur la créature*


Mets les enfants à l'abri Aramil ! et penche-toi sur les victimes de ce monstre ! il ne sera pas dit que cette abomination aura fait de nouvelle victime en notre présence !!!

*Irrité à l'extrême par ce que la créature venait de leur faire vivre depuis plusieurs jours, le druide lança un appel télépathique à son compagnon rampant tout en s'avançant vers la mêlée...
Il plongea la main dans sa poche, saisit la page du livre et la déplia devant lui avant de commencer
à la lire d'une voix forte ... *
[intimidation pour attirer la créature sur lui et connaissance des mystères pour essayer de faire quelque chose de cette page]

[Pourvu que cela fonctionne ... pourvu que cela fonctionne ...]
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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 31 Aoû - 7:55

*Aramil était épuisé par l'ascension de l'arbre mais fut plus soulagé qu'étonné de réapparaître au milieu du village après le passage du vortex. Il aperçut également que les enfants reprenaient connaissances pour son plus grand bonheur. Mais celui-ci fut vite terni par les cris de bagarre et la voix d'Aenarion.

Sans hésiter, et malgré ses muscles endoloris, il donna les enfants aux premières femmes du villages qu'il croisa et se jeta ensuite sur les villageois blessés pour leur prodiguer un soin rapide [soins superficiels], avant de se relever et de sortir Aléthor de son fourreau pour combattre la créature si la lecture du parchemin n'avait pas d'effet...*

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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 31 Aoû - 11:25

Robin: Tu te jette sur le monstre, essayant d'entamer son corps recouvert d'écorce de tes griffes et de tes crocs.
Attaques: griffes: 17 (dé) +4 = 21 > touché ( 1 point de dégâts); griffes: 9 (dé) +4= 13 > touché ( 3 points de dégâts); morsure: 7 (dé) +4 = 11 > touché (1 point de dégâts)

Tu l'entaille à différents endroits, mais la créature se retourne vers toi et te frappe de ses branches griffues. Mais dans son élan, elle n'a pas vu le coin d'un mur et frappe dedans, laissant à la place un beau trou... Elle n'a cependant pas l'air de souffrir de cette maladresse, ni d'ailleurs de tes attaques....

Aenarion: Tu donne tes ordres à Aramil tout en lisant la page déchirée, il s'agit d'une comptine pour enfant.

"La créature des marais ce n'est pas bien méchant,
pas plus en tout cas qu'un vilain enfant,
Si je promets de rester sage,
Tu ne trainera plus dans les parages,
Alors retourne d'où tu viens,
Sale créature du malin.

Edouard, ancien enfant difficile devenu sage."


Intimidation: 7 (dé) + 3 =10

La créature ne réagit pas...

Connaissance des mystère: 2 (dé)+ 3= 5

Tu as du mal à te concentrer sur le sujet en faisant autant de choses à la fois... tu te dis cependant que la réponse est sous tes yeux...

Aramil: Tu trouve facilement une femme voulant bien s'occuper des enfants et soigne 2 villageois blessés, mais tu te rends vite comptes qu'ils sont nombreux dans le même état...

Tout en soignant les villageois, tu vois accourir vers toi leur soigneur qui prend le relais. Tu t'apprête à dégainer ton arme en scrutant la bête
(détection: 9(dé) + 3 =12) et tu t'aperçois avec horreur que les blessures infligées par robin ont l'air de se refermées instantanément...

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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 31 Aoû - 11:26

lancé de dés

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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 31 Aoû - 11:26

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MessageSujet: Re: Luclia   Ven 4 Sep - 7:47

*Les enfants étant en sécurité et la santé des villageois en de bonnes mains...enfin pour l'instant, Aramil s'approche de la bête avec la ferme intention d'en découdre une bonne fois pour toute.

Mais son élan est brusquement arrêté lorsqu'il aperçoit que les griffes données par Robin se referment instantanément, et ce malgré la rage et la force des coups.*


...comment est-ce possible ? ...


*Il entends alors Aenarion lire à voix haute le parchemin récupéré auparavant. Sans succès sur le monstre apparemment. Le prêtre a néanmoins retenu une phrase du parchemin*

...si je promets d'être sage...

*Une idée lui traverse alors la tête, bien que saugrenue et de première abord inefficace, il se dit qu'il n'a rien à perdre.

Aramil rengaine son épée au fourreau et s'avance vers le monstre les mains en évidence et légèrement levée en signe de paix. Lorsqu'il arrive à quelques mètres à peine du monstre, il s'écrie bien fort à son attention:*

Je promets d'être sage !

*Le prêtre reste ensuite immobile attendant une quelconque réaction...*

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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 7 Sep - 12:06

*Robin a frappé la créature avec force... Il a senti ses griffes et ses crocs s'enfoncer dans la bête... Il a vu les blessures infligées...
Mais sous ses yeux, il voit aussi avec horreur que les marques de ses attaques se referment presque instantanément...

Faisant un pas en arrière pour se mettre hors de portée des attaques de la créatures, il entend alors Aenarion lire le parchemin, et constate qu'Aramil baisse les armes et promet d'être sage...

L'idée lui semble intéressante...

Reprenant rapidement forme humaine, il hurle aux villageois de s'écarter de la créature car les attaques sont inutiles...

Une idée lui traverse alors l'esprit...*


C'est un conte pour enfant et la créature ne s'intéresse qu'à ceux-ci... C'est les enfant qui doivent dire qu'ils seront sage, pas nous...

*N'écoutant que cette nouvelle idée, et sans se tracasser des regards des personnes ayant assisté à sa transformation, Robin se précipite vers Aenarion pour lui prendre la feuille des mains et l'apporte à l'enfant le plus proche...*

N'aie pas peur mon grand, on va chasser cette vilaine bête...

*Lui tendant la dernière feuille du livre...*

Vas-y, lis ça bien fort pour que le méchant monstre l'entende...

[Diplomatie sur le gosse]


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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 7 Sep - 15:28

*Aënarion pesait et soupesait encore dans son esprit la décision d'amener chacun des enfants au contact du monstre.
Livrer les agneaux au loup ne lui semblait pas la meilleure chose à faire mais aucune autre alternative ne se présentait ...

La situation s'accéléra lorsqu'il entendit dans son dos la voix du prêtre. Celui ci s'était rapproché, arme baissée et promettait à la créature d'être sage.
Le lycanthrope retrouva brutalement sa forme humaine et après avoir exhorté les habitants à reculer se précipita vers lui et lui arracha la page.*


[et bien on dirait que ces deux là ne prennent pas plus le temps de la réflexion qu'une troupe d'orcs demeurés !]

*Conscient qu'ils étaient au pied du mur il s'avança vers un autre enfant, tout en surveillant le monstre du coin de l'œil et le mis en confiance afin qu'il l'accompagne au coté de son camarade et promette une sagesse éternelle.*

[Diplomatie sur l'enfant]
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