Hystérium

Le rendez-vous des rôlistes frappadingues...
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 Luclia

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Fal_EL_Essen_Ar
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MessageSujet: Re: Luclia   Mer 28 Nov - 11:27

*Quelques seconde après que la porte de la chambre ne se soit refermée, Aenarion entendit un énorme fracas derrière cette dernière.*

[Quelle est la meilleure solution ? courir dans ce couloir ? En rester au plan de base et couper la retraite de la créature? mais si elle fuyait par autre part ?]

*Il savait que de son choix dépendait la vie d'au moins deux enfants.
Il chercha une dernière fois à percevoir les images de son compagnon venimeux tout en se dirigeant vers la fenetre qu'il ouvrit d'un geste brusque.*

[Rien ne sert d'en dire plus à cette drow, si elle pense devoir me suivre elle le fera]
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Aldébaran
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MessageSujet: Re: Luclia   Mer 28 Nov - 17:31

[J'ai MAAAAAAaaaaaaallll !!!!!!!]


J'ai MAAAAAAaaaaaaallll !!!!!!!


*J'ai MAAAAAAaaaaaaallll !!!!!!!*



Heu, que dire de plus... lol Sinon que tout autre pensée serait cérébralement impossible...

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Kai81
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MessageSujet: Re: Luclia   Jeu 29 Nov - 12:27

Gromell fait le tour de la piece pour voir comment vont les enfants...
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Farniente
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MessageSujet: Re: Luclia   Dim 2 Déc - 14:06

Robin: Tu te dirige vers le mur externe de la cuisine quand tu vois celui-ci voler en éclat sous la violence des coups du monstre qui continue sa course. (détection: 15 (dé) 11) Le monstre n'a rien dans les bras.

Aramil: Tu sors et entrevois un lupin courir vers le mur externe de la cuisine.

Aenarion: Ton serpent te signale que la lueur sur le toit à disparue et qu'un lupin vient de sortir d'un buisson et se dirige à toute allure vers le côté de la maison.(détection serpent: 12 (dé) 9)

Cyrielle: Comme à ton habitude, tu te lamente...

G'romell: Tu arrive dans le couloir et vois les enfants aglutinés dans l'escaliers et effrayés. Malgré le fracas du mur brisé, tu entend des gémissement provenir de la cuisine(Perception auditve: 7 (dé) 7)

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Aramil balak
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MessageSujet: Re: Luclia   Dim 2 Déc - 16:38

*Aramil eut à peine le temps de sortir de la maison et faire quelques mètres, qu'il vit alors apparaître un lupin se dirigeant immédiatement vers la mur extérieur de la cuisine ! La situation était à la fois surprenante et très inquiétante, le lupin n'étant pas une créature des plus amicales...
Aramil surprit, s'arrêta net, analysant la situation en quelques instants, essayant tant que possible de découvrir les intentions du loup-garou.*

jet connaissances des mystères

[...que cherche t-il ? ...mieux vaut s'équiper le plus eficacement possible, il faut s'attendre à tout...]

*Après cette pensée, Aramil chuchota une incantation bien connue de tous les prêtres et appela l'aide de son Dieu Kord, le maître de la force. Il continua ensuite sa course vers le mur extérieur de la cuisine, sa main sur le pommeau d'Aléthor. Il était prêt à agir.*

sort assistance divine: +1 au jet d'attaque

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perdu dans les bois? jamais avec moi !
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Fal_EL_Essen_Ar
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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 3 Déc - 11:25

*Les images qu’il reçu de son serpent ne lui laissait pas d’espoir, le vortex s’était bel et bien refermé sur les deux enfants précédemment enlevés. Mais ce qu’il reçu ensuite comme information le laissa dubitatif, un loup garou arrivait sur le monstre, mais ce qui l’intrigua le plus était que la créature semblait venir de la direction où robin était en embuscade.*

[Deux solutions à ce phénomène, soit le barde a servi d’encas à cette créature, soit il ne nous à pas tout dit de sa condition et dans ce cas il va avoir de jolis comptes à rendre !]

*Tout en tentant de se souvenir de ce qu’il avait pu lire sur ces animaux magiques, Aenarion détacha sa rondache en bois et la passa à son bras.*

Jet de connaissance des mystères

Il n’y a plus rien sur le toit drow et un lupin se mêle à la partie, je descends donner un coup de main à nos « amis », sans moi il n’ont aucune chance.

*Il ramassa son bâton, posé le long du mur, et se rua dans le couloir et de là, dévala l’escalier afin de rejoindre le lieu de l’affrontement*


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Kai81
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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 3 Déc - 12:22

Grmoell avec toute la féminité qui réside chez les femmes naines s’adressa aux enfants :



« bordelle les mouflets rester pas la. Courez vers la porte et plus vite que ça. moi je vous couvre.



[ enfin comme je pourrais…]

Gromell se prépare à combattre en couvrant la fuite des enfants.
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Haqim
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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 3 Déc - 13:07

* Je me lance à la poursuite du monstre. Si jamais, j'entrevois une opportunité de lui plonger dessus et de le maintenir au sol, je saisi cette occasion ... .
Je ne me préoccupe pas des autres acteurs dans cette poursuite, je suis bragué uniquement sur le monstre. *

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Yuki
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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 3 Déc - 15:07

*Vierna guettait toujours avec impatience l'arrivée du monstre, son regard ne se détachait pas du plafond mais ses autres sens étaient attentifs aux éventuels évènements qui pourraient se produire dans la pièce. Elle ne pu qu'entendre le fracas venant du couloir, endroit où il y a peu, l'elfe avait emmené les enfants, elle ne fut pas longue à comprendre, surtout quand cette satanée femelle se mit à hurler de douleur. Lâchant un juron bien sentit, elle jeta un regard à son compagnon qui semblait en attente de quelque chose bien qu'elle ignorait le pourquoi. Il devait avoir de bonnes raisons de ne pas réagir et elle décida de suivre son exemple, par ailleurs, la créature avait le pouvoir de créer des portails pour s'enfuir et rien ne la mettrait plus en rogne que de la voir s'enfuir devant son nez. *

Il n’y a plus rien sur le toit drow et un lupin se mêle à la partie, je descends donner un coup de main à nos « amis », sans moi il n’ont aucune chance.

[Un lupin???? Mais qu'est ce qu'un animal comme ça fait par ici? ]

*Sans plus attendre, ses armes dans les mains, elle bondit à la suite du rodeur, souple et agile, n'espérant qu'une chose arriver à temps pour se battre et exterminer la créature, elle espérait juste que le lupin ne viendrait pas créer un ennemi supplémentaire. *

Je te suis, vite !!
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Farniente
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MessageSujet: Re: Luclia   Ven 14 Déc - 17:43

sorry pour mon retard les gars, stage et fatigue... Rolling Eyes

Aramil: tout en poursuivant le monstre des marais, tu lance un sort d'assistance divine qui augmente tes capacité au combat. intrigé par le lupin qui semble courir lui aussi après le monstre, tu rassemble tes souvenirs concernant les loups-garous et bingo... tu es une véritable encyclopédie sur le sujet! (connaissance des mystère: 20 (dé) + 2 )

pour toi, les loups-garous sont en fait une forme particulière de lycanthropie; les lycathropes sont des humanoïdes capable de prendre la forme d'un animal ou d'un monstre hybride, en l'occurence ici, d'un loup. La lycanthropie est soit une sorte de maladie qui se contracte par morsure d'un être contaminé, soit un état naturel, que l'on a depuis la naissance (lycanthrope naturel). La métamorphose se fait involontairement chaque fois que la lune se lève mais aussi quand le lycan a reçu de sérieuses blessures. Cependant, certains lycans savent contrôler leurs transformations et peuvent les faire volontairement quand ils le souhaitent. Pour guérir une lycanthropie contractée, il faut macher des feuilles de belladone moins d'une heure après avoir été blessé. Le loup-garou, ou lupin, n'a pas de caractéristique particulière sous sa forme humanoïde. Il peut prendre forme de loup, mais aussi forme hybride, mi homme mi loup. L'hybride mesure environ 1,80 mètre. Couvert de fourure, il a une queue courte et ses pattes sont celles d'un loup.

Tu poursuis le monstre à l'extérieur, celui-ci cours à une vitesse folle en direction de la forêt. Il ne semble pas se soucier du moindre obstacle défonssant tout ce qui se trouve sur son passage. tu commence à te faire doucement distancer, le loup garou, quant à lui, poursuit toujours le monstre et commence à le rattraper...

Eol: Tout en commençant la poursuite, tu essaye aussi de te souvenir de tes connaissances concernant les lupins. (connaissance des mystère: 18 (dé) + 3 )

pour toi, les loups-garous sont en fait une forme particulière de lycanthropie; les lycathropes sont des humanoïdes capable de prendre la forme d'un animal ou d'un monstre hybride, en l'occurence ici, d'un loup. La lycanthropie est soit une sorte de maladie qui se contracte par morsure d'un être contaminé, soit un état naturel, que l'on a depuis la naissance (lycanthrope naturel). La métamorphose se fait involontairement chaque fois que la lune se lève mais aussi quand le lycan a reçu de sérieuses blessures. Le loup-garou, ou lupin, n'a pas de caractéristique particulière sous sa forme humanoïde. Il peut prendre forme de loup, mais aussi forme hybride, mi homme mi loup. L'hybride mesure environ 1,80 mètre. Couvert de fourure, il a une queue courte et ses pattes sont celles d'un loup.

Eol et Vierna: Le temps de sortir de la maison, vous voyez le monstre arriver au seuil de la forêt. Juste derrière lui, le lupin qui la bientôt rattrapé et Aramil qui commence à se laisser distancer.

G'romell: Paniqués, les enfants ne semblent pas t'écouter, ils se réfugient tous dans la salle à manger (pièce en face de la cuisine). Tu entends des pleurs provenir de la cuisine (perception auditive: 19 (dé) + 7 )

Robin: Tu poursuis le monstre à l'extérieur, celui-ci cours à une vitesse folle en direction de la forêt. Il ne semble pas se soucier du moindre obstacle défonssant tout ce qui se trouve sur son passage. Tu commence à le rattraper, mais il faudra encore tenir la cadence...

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Aramil balak
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MessageSujet: Re: Luclia   Dim 16 Déc - 22:04

*Tout en réfléchissant sur ce qu'était la seconde créature soudainement apparue, Aramil continua à courir à la poursuite du monstre des marais. Il se faisait distancer malgré tous les efforts qu'il fournissait. Cependant lorsque le prêtre se rendit compte que le lupin poursuivait également la même cible que lui, il accéléra encore sa course...*

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Kai81
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MessageSujet: Re: Luclia   Lun 17 Déc - 12:44

[Je déteste les enfants….. Et les elfes aussi...... je deteste la surface]



Gromell se dirige prudemment vers la cuisine.
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Fal_EL_Essen_Ar
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MessageSujet: Re: Luclia   Mer 19 Déc - 11:08

*Aenarion surgit hors de la maison, targe au bras et baton à la main. Il avisa, grace à sa vue perçante, la créature qui arrivait en lisière de forêt poursuivi par l'étrange loup.*

[Cette damnée créature va se rendre compte que la nature n'est pas son allié !]

*Appelant des confins de sa conscience l'aide de la nature,Aenarion s'avancà de quelques pas, lachant au sol sa targe et son baton, il leva les bras.*

Mère nourricière des vivants, Fille de la terre et de l'eau, entends l'appel de ton serviteur et ami et stoppe l'avancée de notre puissant ennemi.

Jet de concentration et lancement du sort enchevetrement que je tente de limiter à la créture des marais mais qu'en aucun cas je ne veux rater aussi de telle maniere à ce que le loup ne soit pas dedans mais s'il y est, il y est !
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Haqim
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MessageSujet: Re: Luclia   Dim 30 Déc - 11:58

[J'en connais un qui va tâter de mes griffes!!! Faut absolument que je le rattrappe.]

* Je continue à le poursuivre, si jamais il commence à me distancer, je force la cadence. Si j'entrevois une opportunité, je lui plonge dessus toutes griffes dehors. *

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Farniente
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MessageSujet: Re: Luclia   Dim 30 Déc - 17:34

G'romell: Tu te dirige vers la cuisine et y trouve l'enfant que le monstre des marais avait kidnappé. Il est recrocquevillé sur lui-même, du sang pleins les vêtements, et pleure à chaudes larmes.

Aenarion:Une fois ton incantation lancée, tu vois la végétation se situant autour du monstre croître et s'entortiller autour de tout ce qui bouge dans un raon de 12 mètres. le monstre et son poursuivant semblent ne pas être stopper dans leur courses, mais avacent nettement moins vite (vitesse divisée par deux) (concentration: 6 (dé) + 1, jet de sauvegarde: 12 (réflexes))

Haqim: Tu vois la végétation autour de toi pousser et essayer de t'attraper, mais tu réussis à l'éviter (réflexes: 9 (dé) + 5). Toutefois, ta vitesse s'en ressent et tu cours moins vite... Le monstre est aussi gêné que toi dans sa progression et tu fini par le rattraper et tente de lui assèner un coup de griffe mais n'arrive pas à le toucher (jet d'attaque: 9(dé) + 2)

Aramil: il court, il court le prêtre ... Le monstre et son poursuivant sont pris dans un sorts d'enchevêtrement et avancent moins vite, du coup, tu commence à gagner du terrain...

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Luclia

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