Les attaques:Pour savoir si vous touchez: * avec une
arme de corps à corps:
si le total de votre bonus de base à l'attaque+le modificateur de force + l'éventuel modificateur de taille + éventuels modificateurs magiques + le résultat du dé 20 (cfr feuille de perso) est supérieur ou égal à la CA de l'adversaire, vous pouvez toucher
* Avec une
arme à distance :
si le total de votre bonus de base à l'attaque+le modificateur de dextérité + l'éventuel modificateur de taille et magique+ le résulat du dé 20 (cfr feuille de perso) est supérieur ou égal à la CA de l'adversaire, vous pouvez toucher.
*Avec un
sort offensif:
en fonction du sort, différents jets de sauvegarde sont à effectuer (vigueur,volonté,...), si ce n'est pas un sort qui réussit automatiquement, cette sauvegarde s'oppose au modificateur de carac du jetteur de sort (intel, charisme ou sagesse) + le niveau du lanceur de sort.
Pour les dégâts occasionnés: lorsque l'attaque est réussie, les dégâts occasionnés sont ceux obtenus par le résultat des dés de votre arme. Les dégâts sont retrancher du nombre de points de vie de la cible.
le système est le même pour les attaques de monstres.
Pour la
Ca (classe d'armure):
elle équivaut à 10+ votre bonus de dex + bonus d'armure, bouclier, objets magiques.
Les petits plus:
attaques d'opportunité: l'adversaire (ou le PJ) a droit à une attaque d'opportunité lorsque l'opposant essaye de fuir et qu'il était au corps à corps.
Les actions: Pour un post (en cas d'attaque), le jouer à droit à une action simple (déguainer, frapper, lancer un sort,...) et une action de mouvement (et inversément) ou 2 actions de mouvements (si l'adversaire est loin) ou une action complexe (certains sorts, fouiller le cadavre,...)
La mort: lorsqu'un personnage tombe à 0 points de vie (0 Pv), il est hors combat. Il ne peut effectuer qu'une action simple (sorts de guérison, boire une potion,...) ou de mouvement par post et subit 1 point de dégât après
toute action. Entre -1 et -9 Pv, le personnage s'effondre, inconscient et mourrant.Il faut alors le stabiliser (premier secour) en déans les trois post suivant, sinon, il meurt définitivement. En-dessous de -10 Pv, ou quand unpersonnage n'as pas été stabiliser suffisement rapidement, il meurt. Il faut alors trouver un prêtre pour le rescussiter (et sa coûte cher!)
l'initiative: elle détermine qui commence lors d'un combat, celui qui a l'initiative la plus haute commence en premier, et ainsi de suite. Elle ne sera pas applicable tous le temps, je préciserais dès l'apparition du (des) monstre(s) si on joue avec ou pas...
Mais généralement, le plus rapide à répondre au post sera le premier à jouer!_________________
